Un point sur l'exploration dans Star Citizen

L’immensité de l'espace laisse la part belle à l'exploration, c'est l'une des propositions de la simulation spatiale Star Citizen.

Explorer implique forcément des espaces inconnus et cela représente la plus grande partie de chaque système stellaire de Star Citizen. Le contenu à explorer sera renouvelé afin de maintenir l'expérience de l'exploration sur le long terme. Dans cette profession, on sera amené à découvrir des épaves d'appareils extra-terrestres, des champs d'astéroïdes dont certains avec des bases, des ruines parfois à explorer à pieds ou d'autres phénomènes spatiaux encore à déterminer. 

Mais comme toujours, le but est de faire de l'argent. L'explorateur détenant des informations intéressantes pourra les rémunérer facilement aux autres joueurs. L'emplacement d'une ressource, la présence d'un criminel avec une prime sur la tête, des quêtes encore inconnues, il y aura de quoi faire. Des PNJ seront disponibles pour recueillir les informations et reverseront ensuite des royalties.

La découverte la plus importante dans Star Citizen restera le point de saut, passage vers l'espace profond et toutes ses richesses ou énorme gain de temps s'il mène vers un système connu. Le premier explorateur à découvrir un point de saut aura la possibilité de le nommer, sans compter les rémunérations associées. Par contre avant d'officialiser ou non une découverte, il faudra en trouver une trace impliquant d'avoir un équipement spécifique, de réussir à le traverser en pilotage manuel pour enregistrer son tracé, ne pas avoir de mauvaise surprise à l'arrivée et revenir vivant. La difficulté est à la hauteur de la découverte.

L'exploration, c'est aussi un moyen de découvrir les autres joueurs, avec la suite dépendant de votre sens moral dans Star Citizen. La détection d'un autre vaisseau repose sur un équilibre entre la signature d'un vaisseau et les moyens de détection dont vous disposez. En ce qui concerne la signature d'un vaisseau, elle dépend des réglages effectués et de la qualité de l'équipement embarqué. Chaque joueur devra réfléchir à un équilibre entre puissance, armement et discrétion. De même, plus on utilise de moyens de détection, moins le vaisseau sera polyvalent. Les nombreuses prises de tête en perspective pour trouver le bon équilibre ouvrira de nouveaux horizons aux pilotes de Star Citizen.

Attendez-vous Star Citizen ?

6,4 / 10
460 l'attendent, 97 pas

Réactions (55)

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  • EvE Online va en prendre un coup si SC tient ses promesses...
    13/9/2013 à 20:20:40
  • Je ne sais pas, ce sont 2 jeux totalement différents : skill du joueur vs skills de l'avatar.

    Personnellement, Eve ne m'a pas plu car il me manquait le contact avec mon vaisseau et cette gestion des skills qui m'a rapidement gavé (pourquoi j'ai besoin de la compétence xx pour pouvoir upgrader mon vaisseau ?).

    Je pense que les 2 jeux peuvent totalement vivre en parallèle.
    13/9/2013 à 20:26:11
  • en parlant d eve est ce qu'on sait si Citizen sera traduit en Français ??
    13/9/2013 à 20:28:09
  • Citation :
    Publié par djahz
    en parlant d eve est ce qu'on sait si Citizen sera traduit en Français ??
    Le jeu sortira en anglais, allemand, espagnol et français, cf la FAQ

    Citation :
    Publié par FAQ
    Star Citizen sera-t-il seulement en anglais ?

    Non, nous avons l'intention de proposer de nombreuses langues. Un pourcentage énorme de joueurs PC et adeptes de l'espace viennent d'Europe, en particulier d'Allemagne, et nous voulons nous assurer que Star Citizen sera accessible à tous. Le jeu sera d'abord localisé en français, en allemand et en espagnol, avec des plans pour gérer d'autres langues après.
    13/9/2013 à 20:32:51
  • Citation de Aapef :
    Je ne sais pas, ce sont 2 jeux totalement différents : skill du joueur vs skills de l'avatar.
    Mhh, certes EVE online se base beaucoup sur les skills du perso, mais c'est quand meme les skills du joueur qui déterminent l'issu de la bataille, principalement sur quand utiliser les bons modules et l'intelligence tactique.
    13/9/2013 à 21:17:37
  • Plus d'infos sur l'exploration en surfant sur notre wiki !
    13/9/2013 à 21:22:56
  • Mhh, certes EVE online se base beaucoup sur les skills du perso, mais c'est quand meme les skills du joueur qui déterminent l'issu de la bataille, principalement sur quand utiliser les bons modules et l'intelligence tactique.
    Ouais bof bof. Celui qui a la plus grosse gagne en général.
    13/9/2013 à 21:46:37
  • En tout cas, ces précisions sur l'exploration me vend du rêve car c'est un peu ce que je voulais faire sur EVE.
    13/9/2013 à 22:04:05
  • Citation de Kato3y :
    Celui qui a la plus grosse gagne en général.
    Je comprends pourquoi je gagnais jamais
    13/9/2013 à 23:16:22
  • N'oubliez pas aussi que Eve a encore le temps de réagir, il à deja présenté une démo de pilotage manuel de chasseur avec oculus rift, et leurs expérience avec Dust514 peu leurs permettre de développer le coté avatar de Eve, déplacement dans les stations, et pourquoi pas des missions au sol ou prendre d'assaut des stations pour libérer des otages plutôt que de simplement les faire exploser et récupérer une can.

    Eve n'a jamais vraiment eu de concurrents jusqu’à maintenant, je m'attend à une petite guerre entre les deux.

    En tout cas c'est tout bénef pour les joueurs ça va obliger les dev à ce bouger les fesses.
    13/9/2013 à 23:26:27